Kurzbeschreibung:
Die Saison teilt sich in 3 Runden à 8 regulären Spieltagen. Am Anfang jeder Runde erhält jeder Spieler $10.000 Bankroll.
Durch die bisher üblichen Trainingsspiele wie Sit'n'Go und Cash kann man daraus mehr oder weniger machen.
Nach den 8 Spieltagen einer Runde gibt es das Runden-Multitable-Turnier (MTT) an einem Wochenende. Die Bankroll wird hierzu 1:1 in den Start-Stack für das MTT verwandelt. Man spielt also die 8 Spieltage einzig, um sich für das Runden-MTT eine bessere Ausgangslage zu verschaffen.
Für das Meisterschaftsranking werden die besten 2 MTT-Ergebnisse addiert. Man hat also ein Streichergebnis.
Die Payouts sind so gestaltet, daß man sehr viel leichter die Bankroll verbessern als verschlechtern kann.
Neben den 'normalen' Sit'n'Gos gibt es noch weitere Optionen, auf die sich die Spieler verständigen können aber nicht müssen: Turbo,HU,ToNs,PLO etc. Zu geringe Trainingsbeteiligungen führt zu Chipabzug für das MTT.
[ Version / Änderung
1.0 : 06.12.2010 14:10 (15:10 GMT)
1.1: 06.12.2010 17:15 (18:15 GMT)
1.2: 07.12.2010 18:00 (19:00 GMT)
1.3: 31.12.2010 15:35 (16:45 GMT) [Kopie in Ranking-Tree]
]
Quote:
Piranhas-Meisterschaft im Punktesystem
Die Season besteht aus 3 Runden. In jeder Runde gibt es das 'Reguläre Training' an 8 Trainingstermine (typischer Dienstag und Donnerstag) und ein Runden-MTT (am Wochenende nach dem letzten Regulären Training). Somit läuft die Saison 12 Wochen (Mit Feiertagen/Ferien entsprechend länger) und besteht aus 3*8 = 24 Trainings in der Woche und 3 MTT am Wochenende.
Das 'Reguläre Training' dient dazu sich eine Bankroll für das Runden-MTT zu erspielen. Für die Runden-MTT werden Punkte für die ersten 20% der Plätze vergeben. Die besten 2 MTT-Ergebnisse werden jedem Spieler angerechnet für die Rangliste. In der Rangliste für ungültig wird jeder markiert, der an weniger als 2 MTTs oder insgesamt an weniger als 6 Terminen in der ganzen Saison (inkl. den 3 MTT-Terminen) (~22,2% von 27 Terminen) teilgenommen hat.
Der erste der Rangliste, der gültige Teilnahmen hat, darf sich nach der Saison 'Meister' nennen. (Zwischen Punktgleichen entscheidet die Summe der 3 erspielten Stacks des Regulären Trainings. (Quasi das Torverhältnis.)) 'Ligen' gibt es nicht mehr.
Pokale gibt es für die ersten 3 der Rangliste. (Meister, Runner-up, Bronze-Medaille) (Sowie, ggf., für denjenigen mit der höchsten Summe aller 3 $-Bankrolls (s.u.) (Shark-Medaille), den mit dem größten Netto-Gewinn im Cash (Grinder-Wimpel), den besten SnG- (Deep,Turbo,DoNs s.u.) (Rounders-Pokal) und den besten Nicht-No-Limit-Holdem-Spieler. (Hellmuth-Wappen)) - Hey das war Satire: Wen wir wie auszeichnen können wir noch festlegen. Nur wichtig: Der Ranglistenerste ist Meister.
Im Folgenden muß man 3 Arten von Chips/Punkten auseinanderhalten. Deswegen gibt es unterschiedliche Notationen:
Pkt. (z.B. 640Pkt.) = Meisterschaftspunkte. Punkte die ausschließlich in den Runden-MTTs vergeben werden und das Ranking bestimmen.
$ (z.B. $9.700) = Bankroll im Regulären Training. Diese Bankroll wird nach den 8 Spieltagen einer Runde. 1:1 in Startchips für das MTT umgerechnet. Jede Runde startet mit einer neuen Bankroll von $10.000
t (z.B. t10.100) = Chipwerte im Spiel. Diese werden bei Cash 1:10 in $ der Bankroll umrechnet. Bei SnGs gilt natürlich die Platzierung für die $-Vergabe nach Abschluß
Punktevergabe im MTT:
(gleiche Punkte wie Prozente in der letzten Saison. Summe aller Punkte ist also immer (100Pkt.*#tl) pro MTT : )
(#tl = Anzahl Teilnehmer am MTT)
Platz <= 19 Spieler <=27 Spieler <= 36 Spieler ab 37 Spieler
1. 32*#tl Pkt. 28*#tl Pkt. 25*#tl Pkt. 23*#tl Pkt.
2. 25*#tl Pkt. 22*#tl Pkt. 19*#tl Pkt. 18*#tl Pkt.
3. 18*#tl Pkt. 17*#tl Pkt. 15*#tl Pkt. 15*#tl Pkt.
4. 14*#tl Pkt. 12*#tl Pkt. 11*#tl Pkt. 11*#tl Pkt.
5. 11*#tl Pkt. 8*#tl Pkt. 8*#tl Pkt. 8*#tl Pkt.
6. 7*#tl Pkt. 7*#tl Pkt. 7*#tl Pkt.
7. 6*#tl Pkt. 6*#tl Pkt. 6*#tl Pkt.
8. 5*#tl Pkt. 5*#tl Pkt.
9. 4*#tl Pkt. 4*#tl Pkt.
10. 3*#tl Pkt.
Beispiel: 22 Teilnehmer (#tl=22). Punkte: 1. Platz: 32*22 = 704Pkt., 2. Platz: 25*22 = 550Pkt., 3. Platz: 18*22 = 396Pkt., 4. Platz: 14*22 = 308Pkt., 5. Platz: 11*22 = 242Pkt.
Die Bankroll (= Stack für das Runden-MTT):
Jeder erhält $10.000 am Start jeder Runde. Aus diesen kann er durch spielen mehr oder weniger machen. Für das MTT erhält jedoch jeder mindestens $5.000. Also auch wer nur verliert oder nie zum Regulären Training erscheint kann mit $5.000 am MTT teilnehmen. (Und ja: auch Meister werden.) Zwischenzeitlich kann die Bankroll auch negativ werden. Wer weniger als $0 in der Bankroll hat muß also den Negativwert + $5.001 mindestens erreichen, um beim MTT mehr als $5.000 zu erhalten.
Teilnahmen: Wer an weniger als 4 Regulären Trainings teilnimmt, bekommt für jede fehlende Teilnahme wie folgt abzüge von der Bankroll: 3 Teilnahmen (1 zu wenig): -$1.000; 2 Teilnahmen (2 zu wenig): -$2.200; 1 Teilnahme (3 zu wenig): -$3.500; keine Teilnahme (4 zu wenig): -$5.000 .
Reguläres Training - Spielformen:
Deep-Stack Sit'n'Gos:
Die SnGs genau wie bisher (nur ohne Liga-Einteilung): Mindestanzahl Spieler: 6, Start-Chips: t10.000, Blind-Level : 25min ab t25/t50, Dauer: 4h - 4,5h (19:30-24:00). Abrechnung nach ICM um 24:00, wenn noch kein Sieger feststeht.
Punktesystem:
Abhängig Spieler-Anzahl nach folgenden Matrizen:
No-Limit Hold'em:
Platz 11 Spieler 10 Spieler 9 Spieler 8 Spieler 7 Spieler 6 Spieler
1. +$2.400 +$2.400 +$2.000 +$2.000 +$1.600 +$1.600
2. +$1.400 +$1.400 +$1.000 +$1.000 +$600 +$600
3. +$800 +$800 +$400 +$400 +$200 +/-$0
4. +$400 +$400 +$200 +/-$0 +/-$0 -$200
5. +$200 +/-$0 +/-$0 -$200 -$200 -$400
6. +/-$0 -$200 -$200 -$400 -$400 -$600
7. -$200 -$400 -$400 -$600 -$600
8. -$400 -$600 -$600 -$800
9. -$600 -$800 -$800
10. -$800 -$1.000
11. -$1.000
andere Pokerformen (z.B. Pot-Limit Omaha, 7-Card Stud, 5-Card Draw-Poker, Limit Holdem, Razz, H.O.R.S.E.) :
Platz 11 Spieler 10 Spieler 9 Spieler 8 Spieler 7 Spieler 6 Spieler
1. +$2.400 +$2.400 +$2.000 +$2.000 +$1.600 +$1.600
2. +$1.800 +$1.800 +$1.400 +$1.400 +$1.200 +$1.200
3. +$1.200 +$1.200 +$1.000 +$1.000 +$1.000 +$800
4. +$800 +$800 +$800 +$800 +$400 +$400
5. +$600 +$600 +$400 +$400 +$200 +/-$0
6. +$400 +$200 +$200 +/-$0 +/-$0 -$200
7. +$200 +/-$0 +/-$0 -$200 -$200
8. +/-$0 -$200 -$200 -$400
9. -$200 -$400 -$400
10. -$400 -$400
11. -$400
Blindstrukturen für H.O.R.S.E. hier: Forum - HORSE-Blindstruktur
Wie ihr seht ist die Summe der Gutschriften größer als die Summe der Verluste. Man kann also durch spielen im Schnitt deutlich mehr gewinnen als durch nicht-spielen. Besonders lukrativ sind Nicht-NLHE Partien.
Turbo-Sit'n'Gos:
Um Zuspätkommenden und Früh-Ausgeschiedenen noch was zu bieten, gibt es noch Turbos: Start-Chips: t6.000, Blind-Level: 15min ab t25/t50, Dauer: 2h (Beginn beliebig ab 20:00 (also auch z.B. 20:54 oder 22:00), Ende definitiv 24:00)
Punktesystem: wie oben nur mit halbierten Punkten.
Triple-or-Nothing-Sit'n'Gos:
Online gibt es Double-or-Nothing Turniere, bei denen genau die Hälfte der Spieler ins Geld kommen und den gleichen Betrag erhalten. Mit 1 Dollar Einsatz kann man dort 2 Dollar (Double) gewinnen oder halt ausscheiden (Nothing). Durch unsere Vielspieler -begünstigene Struktur haben wir in Adaption ein (Close-to-)Triple-or-Nothing im Angebot, bei dem man $400 risikiert, um $700 (netto) zugewinnen.
Zu spielen wie die Turbos mit Ausnahme: Die Auszahlung erfolgt gleichmäßig für die obere Hälfte der Spieler (Bei ungeraden Teilnehmer bleibt zusätzlich ein Spieler bei +/-$0):
Platz 11 Spieler 10 Spieler 9 Spieler 8 Spieler 7 Spieler 6 Spieler
1. +$700 +$700 +$700 +$700 +$700 +$700
2. +$700 +$700 +$700 +$700 +$700 +$700
3. +$700 +$700 +$700 +$700 +$700 +$700
4. +$700 +$700 +$700 +$700 +/-$0 -$400
5. +$700 +$700 +/-$0 -$400 -$400 -$400
6. +/-$0 -$400 -$400 -$400 -$400 -$400
7. -$400 -$400 -$400 -$400 -$400
8. -$400 -$400 -$400 -$400
9. -$400 -$400 -$400
10. -$400 -$400
11. -$400
Abgebrochen wird natürlich sobald die Geldränge feststehen.
Heads-Up:
Gespielt wird im GFP-Modus, also: Start-Chips: t5.000, Blind-Level: 12min ab t25/t50, Dauer: ca. 2h
Punkte:
Platz 2 Spieler
1. +$1.000
2. -$1.000
hier gibt es also keinen Bonus für das Spielen.
Cash:
Die Punkte werden 1:10 in Chips umgerechnet. Min-BuyIn: t2.000 (=$200), Max-BuyIn: t5.000 (= $500) um an den Tisch zu gehen. Maximales Re-Buy-In/AddOn pro Training: t10.000 (= $1.000) (also z.B. ein Re-Buy nach broke), Blinds: t25/t50 (= $2,5/$5), Dauer: beliebig, max. 4,5h
Da man ja auf jeden Fall $5.000 Chips für das MTT bekommt, kann man ohne Risiko auch mit geschrumpfter Bankroll immer noch weiter spielen, um eventuell wieder über $5.000 zu kommen. Bei den Turnierformen (alles außer Cash) auch mit Bankroll unter $0, jedoch nicht Cash!: Wer eine negative Bankroll hat kann nicht mehr Cash spielen, sondern muß über SnG/Turbo/DoN/HU versuchen wieder ins Plus zu kommen. Das verhindert sinnloses Gaga-Spielen im Cash.
Beispiele:
Spieler A ist sehr konservativ und hat nur einmal die Woche Zeit zum Training. Er spielt wie folgt.
Start Bankroll $10.00
05.01.2011 normales SnG mit 9 Teilnehmer. A wird 2. (+$1.000). Bankroll $11.000
12.01.2011 normales SnG mit 7 Teilnehmern. A wird 5. (-$200). Bankroll $10.800
19.01.2011 normales SnG mit 8 Teilnehmern. A wird 3. (+$400). Bankroll $11.200
26.01.2011 normales SnG mit 7 Teilnehmern. A wird 4. (+$0). Bankroll $11.200
30.01.2001 MTT Runde 1: A hat nur 4 Teilnahmen, eine zu wenig. Dafür verliert er (1* (-$1.000)) an Chips -> Er startet mit $10.200 Chips für das MTT mit 29 Teilnehmern. A schafft den 7. Platz dafür gibt es 6*29Pkt. = 174 Ranklisten-Punkte.
02.02.2011 Die 2. Runde startet wieder mit einer Bankroll von $10.000. normales SnG mit 8 Teilnehmern. A wird 1. (+$2.000). Bankroll $12.000
09.02.2011 normales SnG mit 6 Teilnehmern. A wird 2. (+$600). Bankroll $12.600
16.02.2011 normales SnG mit 7 Teilnehmern. A wird 2. (+$600). Bankroll $13.200
23.02.2011 normales SnG mit 9 Teilnehmern. A wird 6. (-$200). Bankroll $13.000
26.02.2011 Leider ist vor 2 Tagen der Onkel von A gestorben und er läßt das MTT sausen. Ranklisten-Punkte bleiben bei 174.
02.03.2011 Die 3. Runde startet wieder mit einer Bankroll von $10.000. normales SnG mit 6 Teilnehmern. A wird 6. (-$600). Bankroll $9.400
09.03.2011 normales SnG mit 9 Teilnehmern. A wird 8. (-$600). Um 21:45 startet er noch ein Turbo-SnG mit 6 Teilnehmern und wird 4.(-$100) Bankroll $8.700
16.03.2011 normales SnG mit 10 Teilnehmern. A wird 7. (-$400). Bankroll $8.300
23.03.2011 Das Auto von A ist kaputt und er läßt das Training aus
26.03.2011 MTT Runde 3: Für 2 Teilnahmen weniger als 5 gibt es einen Abzug von 2* -$1.000. Mit $6.300 startet A das Turnier mit 21 Teilnehmern. Mit einem riesigen Lauf wird A 2. Punkte: 25*21 = 525Pkt.
Gesamtpunktzahl für die Meisterschaft: 174+0+525 = 699Pkt.
Spieler B ist ein wilder Spieler, der sehr gerne verschiedene Varianten ausprobiert. Er spielt wie folgt.
Start Bankroll $10.00
05.01.2011 normales SnG mit 9 Teilnehmer. B wird 3. (+$400). Bankroll $10.400
07.01.2011 eine Runde PLO-SnG kommt zusammen. B wird 4. (+$400). Anschließend spielt er Cash t25/t50. Buy-In: t4.000, Pay-Out t11.200 (+t7.200 = +$720). Bankroll $11.520
12.01.2011 normales SnG mit 7 Teilnehmern. B wird 3. (+$200). Bankroll $11.720
14.01.2011 wegen seiner letzten GFP-Ergebnisse wird B blöd angelabert. Zur Satisfaktion spielt er mit dem Pöbler 3 Runden Heads-Up und gewinnt davon 2 bei einer Niederlage. (+$1000). Bankroll $12.720
19.01.2011 normales SnG mit 8 Teilnehmern. B wird 6. (-$400). Anschließend Turbo mit 6 Teilnehmern. B wird 1. (+$1.600). Bankroll $13.920
26.01.2011 normales SnG mit 7 Teilnehmern. B wird 2. (+$600). Bankroll $14.520
30.01.2001 MTT Runde 1: B hat mehr als 5 Teilnahmen, kein Abzug. $14.520 Chips für das MTT mit 29 Teilnehmern. A schafft den 4. Platz dafür es 12*29Pkt. = 348 Ranklisten-Punkte.
02.02.2011 Bankroll $10.000. Runde 2 startet. ....
26.02.2011 MTT Runde 2: trotz $16.100 Chips wird B nur 23 von 24 Teilnehmern. 0 Pkt.
02.03.2011 ....
26.03.2011 MTT Runde 3: Mit $9.100 Chips schafft B den 4. Platz von 21 . Punkte: 14*21 = 294Pkt.
Gesamtpunktzahl für die Meisterschaft: 348+0+294 = 642Pkt.
Spieler C ist ein ruhiger gamblefreudiger Spieler. Ihn interessiert nur No-Limit Holdem als SnG, Cash und MTT. Er spielt Just-For-Fun seinen Schuh runter.
Start Bankroll $10.00
05.01.2011 normales SnG mit 9 Teilnehmer. C wird 8. (-$600). Cash: Buy-In: t2.000, Pay-Out t1.100 (-t900 = -$94). Bankroll $9.306
12.01.2011 normales SnG mit 7 Teilnehmern. C wird 7. (-$600). Cash: Buy-In: t4.000, Pay-Out t5.500 (+t1.500 = +$150). Bankroll $8.856
19.01.2011 normales SnG mit 8 Teilnehmern. C wird 2. (+$1.000). Cash: Buy-In: t4.000, Pay-Out t0 (-t4.000 = -$400). Bankroll $9.456
26.01.2011 normales SnG mit 10 Teilnehmern. C wird 9. (-$800). Turbo mit 6. C wird 5. (-$400). Bankroll $8.256
28.01.2011 normales SnG mit 9 Teilnehmern. C wird 8. (-$600). Cash: Buy-In: t5.000, Pay-Out t125 (-t4.875 = -$487,5). Bankroll $7168,5
30.01.2001 MTT Runde 1: C hat 5 Teilnahmen, kein Abzug. $7168,5 Chips für das MTT mit 29 Teilnehmern. C schafft den 8. Platz dafür es 5*29Pkt. = 145 Ranklisten-Punkte.
02.02.2011 ....
26.02.2011 MTT Runde 2: C startet mit $6.450 Chips und wird 22 von 24 Teilnehmern. 0 Pkt.
03.02.2011 ....
26.03.2011 MTT Runde 3: C hat eine Bankroll von $6.100 bei 3 Teilnahmen in Runde 3. Damit käme er auf einen Stack von $4.100. Da jeder mit mindestens $5.000 startet, erhält auch er einen $5.000 Stack. C schafft den 9. Platz von 21 . Punkte: 0 Pkt.
Gesamtpunktzahl für die Meisterschaft: 145+0+0= 145Pkt.